PS5 Pro のスペースマリン 2: 切望されていた画質とパフォーマンスのアップグレード
PlayStation 5 Pro のサポートがついにウォーハンマー 40K スペースマリン 2 に導入され、これまでにソニーの中世代コンソールで見られた中で最も価値のあるアップグレードの 1 つが実現しました。パッチ 1.5 の時点で、PS5 Pro は 60fps スピード モードでのパフォーマンスを向上させ、同じモードで (場合によっては) ぼやけた画質に対処しています。速度モードと品質モードは両方とも、元の FSR2 方式の代わりに PSSR を使用して画質を向上させると同時に、各モードの内部解像度を高めて 4K 出力解像度をターゲットにしています。簡単に説明すると、品質モードでは入力解像度として 1080p ~ 4K の範囲が得られますが、スピード モードではその範囲が 1080p ~ 1440p に調整されます。
大きな疑問は、PSSR への移行が各モードの明瞭さに目に見える違いをもたらすのに十分であるかどうかです。特にモーションにおいて、ベースの PS5 と比較した利点は何ですか?特に 60fps スピードモードに注目すると、PS5 Pro はベースの PS5 では不可能だったスムーズなエクスペリエンスをついに提供できるでしょうか?
キックオフの前に、今日のベース PS5 のゲームの状況について簡単に説明します。実際のところ、30fps の品質モードはベース ハードウェアで常に非常にうまく動作しましたが、スピード モードは 35 ~ 60fps のフレーム レートの読み出しが不安定で苦労しました。パッチ 1.2 (3 か月前の最初のレビューでテストしたバージョン) と今日のパッチ 1.5 を比較すると、かなりの違いがあります。良いニュースは、ベースの PS5 に対して 5 ~ 10 fps の向上が見られ、場合によってはそれ以上の向上が見られることです。戦闘の性質が変化するため、それぞれのゲームプレイを同期させるのは非常に困難ですが、それでも比較すると全体像が明確になります。セイバー インタラクティブは発売以来、PS5 のパフォーマンスを向上させるために懸命に取り組んできました。キックオフの前に、今日のベース PS5 のゲームの状況について簡単に説明します。実際のところ、30fps の品質モードはベース ハードウェアで常に非常にうまく動作しましたが、スピード モードは 35 ~ 60fps のフレーム レートの読み出しが不安定で苦労しました。パッチ 1.2 (3 か月前の最初のレビューでテストしたバージョン) と今日のパッチ 1.5 を比較すると、かなりの違いがあります。良いニュースは、ベースの PS5 に対して 5 ~ 10 fps の向上が見られ、場合によってはそれ以上の向上が見られることです。戦闘の性質が変化するため、それぞれのゲームプレイを同期させるのは非常に困難ですが、それでも比較すると全体像が明確になります。セイバー インタラクティブは発売以来、PS5 のパフォーマンスを向上させるために懸命に取り組んできました。
こちらは、ベース PS5 と PS5 Pro でのスペース マリーン 2 の完全なビデオ比較と、Xbox Series X のコンテキストの一部です。 YouTube でご覧ください。
最終的な結果として、VRR をサポートするディスプレイを使用しているユーザーは新しいパッチの恩恵を受けることができますが、それでもフレーム レートが PS5 の VRR のカットオフ 48fps を下回る場合があります。また、ゲームの明らかに CPU のボトルネックとなっている領域にも実質的な改善は見られません。たとえば、ミッション 2 の最後に泳いだリッパーとの戦いは、依然として 40fps マーク付近で推移しており、時には 30fps 台に落ち込むこともあります。最後に、他の場所でパフォーマンスが全体的に向上しているにもかかわらず、ベースの PS5 はスピード モードで Xbox Series X のパフォーマンス レベルに及ばず、パッチ 1.5 でも再テストしました。オープニングのカットシーンでは PS5 が最大 10fps 及ばないものの、ゲームプレイ自体ではそのマージンが大幅に狭まっています。 60fps を達成するという点では、Series X は依然として優れたコンソールです。
PS5 Pro のテストを開始すると、60fps の速度が明らかな出発点となり、新しいハードウェアと PSSR から得られるものはたくさんあります。 Space Marine 2 の PSSR の使用は、Final Fantasy 7 Rebirth と同様のレベルで成功しており、この 60fps モードがよりクリーンで鮮明に見えるようになりました。生の解像度メトリクスに関しては、ベース PS5 の FSR2 で 720p から 1080p にブーストされ、PSSR で 4K に再構築された 1080p ~ 1440p になります。主要なビジュアル設定は変更されていないにもかかわらず、高解像度と機械学習のアップスケーリングにより、動いている画像が大幅に改善されています。
フレームの蓄積により双方が 4K 画像を解決できる静止ショットでも、PS5 Pro ではより鮮明な画像が得られます。ベースの PS5 は、静止したままでも十分に耐えられますが、PS5 Pro は、遠くにある植物の詳細をより正確に解決できます。ただし、Pro のより大きな利点は実際の動作にあります。ミッション 1 での PSSR の密集したジャングル領域の処理は本当に際立っており、FSR2 のしばしばどろどろでぼやけた解像度を、風景の各ビットのより鮮明な輪郭に置き換えます。 PS5 Pro は、ベース コンソールの最低 720p と比較して、より多くのピクセル (最小 1080p) を生成し、よりインテリジェントにアップスケールする機能により、大幅な改善が可能になります。床の草、泥、マルチから反射のディテールや戦闘バージの金属格子に至るまで、すべての要素が PSSR への移行の恩恵を受けています。
ただし、完璧ではありません。欠点は、画像の斑点、特に葉や水たまりの反射要素が過度にシャープになってしまうことです。揺れる草の葉など、サブピクセルの動きが多い要素でも、依然としてノイズ、つまりエイリアシングが発生することがあります。同様に、硬くてコントラストの高い表面でもちらつきが発生します。トレードオフはありますが、全体としては、このモードでは依然として PS5 Pro にとってプラスです。
次にスピードモードの実際のパフォーマンスを見てみると、PS5 Pro は測定値を目標の 60fps にさらに近づけています。これは、特に複数のティラニッドと戦闘を行った場合には、決してそのトップの数値を完全にロックするものではありませんが、ほとんどの点で基本的な PS5 の読み取り値よりも向上しています。どちらもパッチ 1.5 にアップデートされた 2 台のマシンを比較すると、戦場に着陸する最初のカットシーンで最大 5 fps の向上が見られます。ここから、デルタはさらに広がり、戦闘では PS5 Pro が 10fps 有利であることがわかります。ゲームプレイを正確に同期させるのはますます難しくなりますが、場合によってはさらに高くなることがあります。残念ながら、Pro での低下が続いていることも無視することはできません。冒頭のジャングルの惑星で敵がポッドから出現するのと同じように、依然として 45fps まで急上昇するのが見られます。また、改善はされていますが、敵の群れが絡むセットプレー中は依然として一般的に 50 ~ 60fps の範囲で動作しています。つまり、これらすべてにより、PS5 Pro はベースの PS5 よりも 60fps になることが多くなり、フレームレートが 48 ~ 60 VRR ウィンドウ内に留まることが多くなりますが、これはロックではありません。
さらに注意すべき点が 1 つあります。これは例外的な瞬間ですが、ミッション 2 の悪名高いリッパーの群れのセットピースの処理は、PS5 Pro では依然として困難です。残念ながら、Space Marine 2 は PS5 Pro に対して 45% の GPU パワーの向上やアップスケーラーとしての PSSR の提供によっては解決できない要求を課しています。 『A Plague Tale: Requiem』のネズミのような敵の大群に直面しても、PS5 Pro はベースの PS5 と比べてわずかなパフォーマンス向上しか得られません。フレームレートは 40 ~ 60fps の間で変動しており、これまでの 40 fps 未満の落ち込みからは改善されていますが、十分ではありません。これは最適な 60fps エクスペリエンスからはほど遠く、おそらく各コンソールの同様の CPU プロファイルの限界を浮き彫りにしています。
シリーズ X とのフレームレートの比較でも、状況が複雑であることがわかります。各コンソールがパッチ 1.5 にアップデートされても、オープニングのカットシーンではシリーズ X が PS5 Pro よりも 5fps アドバンテージを持っていますが、同じように戦場に突入すると、結果は PS5 Pro に有利になる傾向があります。全体として、スピード モードは明らかにソニーの新しいハードウェアの恩恵を受けています。全体的なフレーム レートがよりスムーズで、起動時の画像がより鮮明になっていますが、まだ対処すべき荒い点がいくつかあります。
ゲームの 60fps スピード モードでは、Xbox Series X は、カットシーン中は PS5、さらには PS5 Pro よりも優れたパフォーマンスを維持しますが、ゲームプレイでは PS5 Pro が優位に立っています。
30fps 品質モードに切り替えると、PS5 Pro では画質の向上はあまり顕著ではありませんが、並べて撮影した場合には明らかです。率直に言って、ベース PS5 の FSR2 アップスケールは、動的な 1080p ~ 1440p の範囲をレンダリングする際に、十分なピクセル データを処理できるように、既に鮮明で鮮明な画像を生成しています。
対照的に、PS5 Pro の PSSR によるダイナミック 1080p から 4K の範囲へのプッシュは、素晴らしいアップグレードではありますが、それほど重要ではありません。
全体として、ウォーハンマー 40K: スペース マリーン 2 は PS5 Pro での見た目と動作が向上しており、開発者のセイバー インタラクティブによる PSSR の使用が功を奏して、より見栄えの良いゲームになりました。
実際には、60fps スピード モードでの画質のアップグレードが最も際立っており、ロックされた 60fps はまだ検討の対象外ではありますが、より鮮明な解像度とより高いフレーム レートが実現されています。この利点は、平均してより多くのフレームを操作できるようになった VRR ディスプレイ所有者の間で最も顕著に感じられるでしょう。
ただし、40fps への低下は依然として問題です。理論的には、この場合、ゲームがそのラインを超えて実行できることを考慮すると、120Hz ディスプレイで実行している Pro 所有者にとっては、40fps に制限されたオプションが最適です。
その代わりに、パッチ 1.5 の内容は 60Hz ディスプレイでの確実なアップグレードであり、PS5 の基本所有者にとってさえ、Sabre がローンチ ビルドにわたって引き続きパフォーマンスを最適化しているのを見るのは良いことです。
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PlayStation 5 Pro support at last arrives for Warhammer 40K Space Marine 2, resulting in one of the more worthwhile upgrades we’ve seen on Sony’s mid-gen console to date. As of patch 1.5, PS5 Pro boosts performance in its 60fps speed mode and addresses the (at times) blurry image quality in that very same mode. Speed and quality modes both use PSSR in place of the original FSR2 method to improve image quality, while also pushing the internal resolution on each mode higher and targeting a 4K output resolution. In brief: on quality mode we now get a 1080p to 4K range as the input resolution, while on speed mode that range adjusts to 1080p-1440p.
The big question then is whether the transition to PSSR is enough to make a perceptible difference to clarity on each mode. Especially in motion, what’s the advantage versus the base PS5? And looking at the 60fps speed mode in particular, does the PS5 Pro finally deliver the smooth experience that was off the table for the base PS5?
Before we kick off, a quick word on the state of the game on base PS5 today. The fact of the matter is that the 30fps quality mode always ran pretty well on base hardware, but the speed mode struggled with a wavering 35-60fps frame-rate readout. Comparing patch 1.2 – the version we tested in the original review three months ago – to today’s patch 1.5, there’s a respectable difference. The good news is we’re seeing a 5-10fps improvement on base PS5, and occasionally even higher. Due to the variable nature of combat it’s a real challenge to sync up gameplay on each, but the comparison still paints a clear picture overall: Saber Interactive has worked hard since launch to squeeze PS5 for better performance.
The net result is, those with a VRR-supporting display will benefit from the new patch, though the frame-rate can still slip below the 48fps cut-off for VRR on PS5 at times. Also, there’s no real improvement in the game’s self-evidently CPU-bottlenecked areas. The battle with the ripper swam at the end of mission two, for example, still hovers at around the 40fps mark, and even dips into the 30s at times. Finally, despite the general uptick in performance elsewhere, base PS5 does not match up to Xbox Series X’s performance level in the speed mode, which we re-tested in patch 1.5 as well. The opening cutscene has PS5 fall short by up to 10fps, though in gameplay itself that margin narrows considerably. Series X is still the console to beat when it comes to hitting 60fps.
Starting our PS5 Pro testing then, the 60fps speed is the obvious starting point with plenty to gain from the new hardware and PSSR. Space Marine 2’s use of PSSR is a success on a similar level to Final Fantasy 7 Rebirth, allowing this 60fps mode to look much cleaner and clearer. In terms of raw resolution metrics, it’s boosted from 720p to 1080p with FSR2 on base PS5 to 1080p-1440p reconstructed to 4K with PSSR. Despite the core visual settings remaining unchanged, the higher resolution and machine learning upscaling produce a huge improvement to the image in motion.
Even in static shots, where an accumulation of frames helps both sides to resolve a 4K image, PS5 Pro ends up with a crisper picture. The base PS5 holds up reasonably well while held still, but PS5 Pro still manages to resolve distant plant detail more accurately. The greater Pro advantage though is in actual motion: PSSR’s handling of dense jungle areas in mission one is truly standout, replacing the often mushy, blurred resolve of FSR2 with a crisper outline to each bit of scenery. PS5 Pro’s ability to both generate more pixels – 1080p minimum, compared to a nadir of 720p on on base console – and to upscale it more intelligently allows for a huge improvement. From the grass, mud and mulch on the floor to the detailing on reflections and the metallic grates of a battle barge, all elements benefit from the move to PSSR.
It’s not perfect however. The downside is that the image is over-sharpened in spots, notably the foliage, and also the reflected elements in puddles. Elements with lots of sub-pixel movement, like swaying grass blades, at times still produce noise – aliasing. In a similar vein, you’ll still spot flicker on hard, high-contrast surfaces too. There is a trade-off, but overall, it’s still a net positive for PS5 Pro in this mode.
Looking at the speed mode’s actual performance next, PS5 Pro nudges the reading even closer to the target 60fps. This isn’t an absolute lock at that top number by any means, especially once engaged in battle with multiple tyranids, but it is a boost in most respects over the base PS5 reading. In comparing the two machines, both updated to patch 1.5, we’re looking at up to a 5fps gain during the opening cutscene as we land on the battlefield. From here onwards, the delta widens further to show a 10fps advantage on PS5 Pro in battle. At times it’s even higher, though gameplay becomes increasingly tricky to sync up exactly. Alas, it’s also hard to ignore the lingering drops on Pro: we’re still seeing lurches to 45fps, just as enemies emerge from their pods on the opening jungle planet. Also, while improved, we’re still generally operating in the 50-60fps range during set-pieces involving swarms of enemies. In short, all of this puts PS5 Pro more often at 60fps than base PS5, and ensures that the frame-rate remains within the 48-60 VRR window more often – but it’s not a lock.
There’s one further caveat to speak on. It’s an exceptional moment, but the handling of the infamous ripper swarm set piece in mission two still struggles on PS5 Pro. Unfortunately, Space Marine 2 puts demands on PS5 Pro here that are not solved by a 45 percent boost in GPU power, nor the offering of PSSR as an upscaler. In facing a huge swarm of enemies – similar to the rats in A Plague Tale: Requiem – PS5 Pro only ekes out a small performance gain over base PS5. The frame-rate oscillates between 40-60fps, which is an improvement on the dips below 40 we had before, but it’s not enough. This is far from an optimal 60fps experience, and perhaps highlights the limits of the similar CPU profiles of each console.
A frame-rate comparison to Series X also shows mixed fortunes. With each console updated to patch 1.5, Series X still has a 5fps advantage over PS5 Pro during the opening cutscene, though the result tends to favour PS5 Pro as we make the same run into the battlefield. Overall, the speed mode clearly benefits from Sony’s new hardware: it’s smoother in its overall frame-rate, and with a sharper image to boot, but it does have a few rough spots still to address.


Switching over to the 30fps quality mode, the image quality gains are less profound on PS5 Pro, but still evident in side-by-side shots. Frankly, the FSR2 upscale on base PS5 already produces a crisp, clear image here, in rendering a dynamic 1080p to 1440p range that provides plenty of pixel data to work with. By contrast, PS5 Pro’s push to a dynamic 1080p to 4K range with PSSR is a great but less essential upgrade.
Looking at the quality mode’s frame-rate, it’s business as usual on Pro hardware. We get a locked 30fps read-out regardless of the situation, just as with base PS5. Impressively this includes the taxing ripper swarm segment, which has enough of a performance overhead – at 40fps lowest in the speed mode – to hold steady with a 30fps cap in place. Overall, the offering of a 30fps quality option makes sense on PS5 Pro, for two reasons. Firstly it gives us a water tight 30fps lock, just as with the base PS5 console, meaning those not happy with the frame-rate drops in the speed mode have a backup option. And secondly, by having a 33.3ms render budget per frame, quality mode has the scope to push a higher resolution frame on average, within its higher dynamic resolution range. The result is greater temporal stability: less shimmer on grassy elements and less flicker on metallic meshes of the battle barge than the speed mode.
All round, Warhammer 40K: Space Marine 2 looks and runs better on PS5 Pro, with developer Saber Interactive’s use of PSSR paying off in a more handsome-looking game. In practise it’s the image quality upgrade in the 60fps speed mode that stands out most with a cleaner resolve and higher frame-rates, even if a locked 60fps is still off the table. The advantage will be most keenly felt among VRR display owners who now have more frames to work with on average, though the drops to 40fps are still an issue. In theory, a 40fps capped option would have been perfect for Pro owners running on 120Hz displays in this case, given that the game capably runs above that line. Instead, what we have on patch 1.5 is still a solid upgrade on 60Hz displays, and even for base PS5 owners, it’s good to see Saber continuing to optimise performance over the launch build.